CS-Junior/기계학습
처음 만나는 인공지능 연습문제 모음2 (체험인공지능 대비)
김형준
2026. 5. 6. 17:37
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1장
- 인공지능은 인간의 지능 활동을 컴퓨터에 접목하는 기술이다.
답: O - 인공지능의 역사는 그리 오래되지 않았으나, 약 150년 정도의 전통을 가지고 있다.
답: X, 인공지능 연구는 1950년대부터 시작되었다. - 4차 산업혁명은 인공지능 기술과 관련이 깊다.
답: O - 최근 인간 두뇌를 구현하기 위한 연구가 진전되어, 이미 감정이나 의식을 가진 인공지능이 개발되어 있다.
답: X, 인간과 같은 감정·의식을 가진 인공지능은 아직 개발되지 않았다. - 좌뇌는 음악과 문학 등의 예술적 사고나 추상적인 사고를 담당한다.
답: X, 예술적·추상적 사고는 우뇌의 기능이다. - 민스키는 비교적 초기 인공지능 연구자에 속하는 인물로서 인공지능 연구에 큰 공헌을 하였다.
답: O - 인공지능 바둑 프로그램인 알파고는 인공지능 초창기인 1970년대에 개발되었다.
답: X, 알파고는 2010년대에 개발되었다. - 인공지능이 만드는 문장에서 가장 핵심적인 사항은 구문도 맞고 의미가 통해야 한다.
답: O - 인공지능 소프트웨어 기자인 기자 로봇은 현재 미국에서 주식 시황이나 스포츠 기사를 실제로 작성하며 활동하고 있다.
답: O - 자율주행 자동차는 현재 상업용으로 활발하게 이용되고 있다.
답: X, 현재는 시범 운영 및 개발 단계이다. - 고등학생 수준의 인공지능 글쓰기는 미국에서는 이미 가능하다.
답: X, 교재 기준으로는 미래에 가능할 것으로 전망하였다. - 인공지능이 그린 미술 작품 중 실제 5억 원 정도에 거래된 작품도 있다.
답: O - 그래픽카드의 핵심 칩으로 인공지능 프로그램에서 그래픽 정보를 빠르게 처리하는 것은?
답: GPU - 1957년 로젠블럿이 개발하여 문자를 인식할 수 있었던 시스템은?
답: 퍼셉트론 - 생각하는 기계에 대한 논리를 구상하고 튜링 테스트를 처음 제안한 사람은?
답: 앨런 튜링 - 인간 두뇌는 수많은 무엇으로 이루어져 있는가?
답: 뉴런(신경세포) - 좌뇌는 규칙 기반 인공지능과 연관이 많고, 우뇌는 ( )에 적합한 신경망과 관련이 많다.
답: 학습 - 1956년 다트머스 워크숍에서 인공지능이라는 용어를 처음 제안한 사람은?
답: 존 매카시 - 1997년 IBM이 개발한 체스 전용 컴퓨터는?
답: 딥 블루 - 인공지능 기술의 발달로 머지않아 상용화되면 운전사들의 일자리가 줄어들 수 있는 것은?
답: 자율주행 자동차 - 다음 중 인공지능 주제와 관련이 비교적 적은 것은?
- 인간의 지능을 모델링하는 기술
- 인간 두뇌에 도전하는 기술
- 지능적인 원리를 컴퓨터에 적용하는 기술
- 현재 대부분의 문제 해결이 가능한 기술
답: 4번
22. 다음의 컴퓨터 장치 중 인간 두뇌와 관련이 가장 적은 기능은?
- 연산 기능
- 출력 기능
- 제어 기능
- 기억 기능
답: 2번
23. 인공지능이 도전하여 아직은 가능성이 별로 크지 않은 분야는?
- 시
- 소설
- 창의적 작품
- 미술
답: 2번
주관식
- 인공지능이란 무엇인지 설명하시오.
답: 인간의 학습, 추론, 판단, 인식 등의 지능 활동을 컴퓨터로 구현하는 기술이다. - 인공지능이 인간을 완전히 따라오기 어려운 능력은 무엇인가?
답: 감정, 의식, 창의성, 윤리적 판단 등 - 1956년에 인공지능 연구가 시작된 계기는 무엇인가?
답: 다트머스 대학 하계 워크숍 - 인공지능에서 사용되는 하드웨어와 소프트웨어의 예를 쓰시오.
답: 하드웨어: GPU, TPU, 클라우드 서버 / 소프트웨어: TensorFlow, Pytorch, Spark
2장
- 코타나는 마이크로소프트의 인공지능 도우미이다.
답: O - 인공지능 관련 특허에서 한국 기업은 아직 세계 10위권에도 들지 못하고 있다.
답: X, 한국은 세계 상위권 수준이다. - 인공지능 기술의 핵심인 신경망과 딥러닝 알고리즘은 소프트웨어에 속하지 않는다.
답: X, 신경망과 딥러닝은 소프트웨어 기술이다. - 중국이나 일본 등에서는 국가 차원에서 인공지능 교육을 강화하고 있다.
답: O - 얼굴인식을 바탕으로 중국의 대형마트 등에서는 얼굴인식 결제를 사용하고 있다.
답: O - 인공지능은 로봇공학과 결합하여 인간과 교감하는 휴머노이드 개발이 진행 중이다.
답: O - 인공지능 컴퓨터인 왓슨은 암 발견과 치료를 수행하는 시스템으로 발전하고 있다.
답: O - 가사도우미 로봇인 소피아는 60여 개 감정을 표현하며 사람과 대화할 수 있다.
답: O - 인공지능은 인문학과 법학과는 관계가 없다.
답: X, 인공지능은 인문학·법학 등과 융합되고 있다. - 미국에서는 인공지능 변호사가 법조인의 업무를 보조하는 역할은 합법적이다.
답: O - 기술의 원천인 프로그램의 소스 코드를 누구에게나 무료로 제공하는 것은?
답: 오픈 소스 - 삼성전자의 인공지능 도우미는?
답: 빅스비 - 애플의 인공지능 도우미는 시리이고, 구글의 인공지능 도우미는?
답: 구글 어시스턴트 - 구글은 코타나라는 인공지능 소프트웨어를 개방하였다.
답: X, 코타나는 마이크로소프트의 인공지능 도우미이다. - 인공지능 스피커의 ( ) 기능을 통해 집안 기기를 목소리로 제어할 수 있다.
답: 음성인식 - ‘칵테일 바텐더 로봇’과 ‘바리스타 봇’은 인공지능 ( ) 로봇에 속한다.
답: 서비스 - 비닐하우스 등에 인공지능과 사물인터넷을 적용하여 원격으로 농장을 관리하는 것은?
답: 스마트 팜 - 다음 중 인공지능 활용과 비교적 관련이 적은 것은?
- 인물 검색
- 법률 자문
- 간호 업무
- 주식 분석
답: 1번
19. 다음 중 우리나라가 인공지능 강국이 되는 방법과 관련이 적은 것은?
- 인공지능 제품의 상용화
- 인공지능 연구와 개발
- 인공지능 용어 검색
- 인공지능 교육 강화
답: 3번
20. 추천 시스템의 대상이 아닌 것은?
- 자주 검색한 상품
- 알렉사
- 감상한 유튜브 동영상
- 검색한 도서
답: 2번
주관식
- 우리나라가 인공지능 강국이 되기 위해 필요한 노력은 무엇인가?
답: 연구개발 투자, 인재 양성, 인공지능 교육 강화
3장
- 연결주의 인공지능 계열에 속하는 것은 규칙 기반 인공지능이다.
답: X, 연결주의는 신경망 기반 인공지능이다. - 최초의 체스 프로그램은 인공지능이라는 단어가 나오기 전에 만들어졌다.
답: O - 마이신은 혈액 감염을 진단하고 처방하기 위해 만들어진 의학 전문가 시스템이다.
답: O - 데이터를 전문적으로 다루고 분석하는 데이터 과학자의 수요는 점차 감소하고 있다.
답: X, 데이터 과학자의 수요는 증가하고 있다. - 인류 최초의 전자식 컴퓨터인 에니악은 1946년에 발표되었다.
답: O - 왓슨은 질문을 이해할 수 있으나 음성으로 답변할 수는 없다.
답: O - 엘리자는 앨런 튜링에 의해 만들어진 초기 자연어 처리 프로그램이다.
답: X, 엘리자는 조셉 와이젠바움이 개발하였다. - 인공지능은 크게 규칙 기반 인공지능과 신경망 기반 인공지능으로 나누어진다.
답: O - 규칙 기반 인공지능의 장점은 학습을 잘할 수 있다는 점이다.
답: X, 규칙 기반 인공지능은 규칙 추론에 강점이 있다. - 신경망은 주로 패턴 인식에 활용되며 학습 시간이 오래 걸린다.
답: O - 인공지능 슈퍼컴퓨터인 딥 블루가 바둑 세계 챔피언에 등극하였다.
답: X, 딥 블루는 체스 전용 시스템이다. - 문제 해결 방법 중 하나는 블록 다이어그램을 그려 단계별로 분석하는 것이다.
답: O - 엄청난 양의 데이터를 수집하여 머신러닝과 통계 기법으로 분석하는 기술은?
답: 빅데이터 - 반복적인 작업들을 자동화시켜 사용자를 돕는 컴퓨터 프로그램은?
답: 지능형 에이전트 - 인간 전문가를 대신할 수 있는 인공지능 시스템은?
답: 전문가 시스템 - 규칙 기반 인공지능에서 선험적 규칙이라고도 불리는 방법은?
답: 휴리스틱 - 수많은 프로기사의 기보를 분석하고 딥러닝을 활용한 바둑 인공지능은?
답: 알파고 - 말하는 사람과 관계없이 누구에게나 작동하는 음성인식은?
답: 화자독립 음성인식 - 인간과의 대화를 통해 기계의 지능을 판별하는 시험 방법은?
답: 튜링 테스트 - 컴퓨터에서 수행하는 절차를 프로그램으로 작성하는 일은?
답: 코딩 - 컴퓨터를 통해 서로 다른 언어를 번역하는 것은?
- 기계번역
- 자동통역
- 언어번역
- 사이버번역
답: 1번
22. 초기 신경망 연구와 관련된 주요 분야와 다소 거리가 있는 것은?
- 음성인식
- 동영상인식
- 숫자인식
- 문자인식
답: 2번
23. 본격적인 인공지능 시대가 오더라도 일자리가 비교적 줄어들지 않을 직업은?
- 택시기사
- 지게차 업무자
- 데이터 과학자
- 교통 감시원
답: 3번
24. 코딩의 목적과 거리가 먼 것은?
- 코딩을 통한 계산력 향상
- 인공지능 시대의 기초 요소
- 논리적 사고력 향상
- 창의적 아이디어 발상
답: 1번
주관식
- 초기 인공지능 연구 분야를 3가지 이상 쓰시오.
답: 자연어 처리, 문제 해결, 게임, 정리 증명, 음성인식 - 신경망 연구와 관련된 주요 인식 분야를 쓰시오.
답: 문자 인식, 음성 인식, 영상·패턴 인식 - 튜링의 업적을 쓰시오.
답: 튜링 머신 제안, 암호 해독 기여, 튜링 테스트 제안 - 튜링 테스트를 통과했다고 알려진 프로그램과 한계를 쓰시오.
답: 유진 구스트만, 실제 지능보다는 사람을 혼동시키는 대화전략에 의존한 한계가 있다.
4장
- 현재까지 인공지능에서 대부분의 연구 성과는 약한 인공지능 수준에 해당한다.
답: O - 인공지능과 관련된 이론과 기술 수준은 현재 자아의식까지 가진 인공지능도 가능하다.
답: X, 현재 자아의식과 감정을 가진 인공지능은 구현되지 않았다. - 강한 인공지능은 특정 분야 내에서 인간의 지능을 흉내 내는 지능적인 활동이다.
답: X, 특정 분야에 한정된 지능은 약한 인공지능이다. - 약한 인공지능은 학습을 통해 지능적이며 자아의식과 감정도 가질 수 있다.
답: X, 약한 인공지능은 자아의식이나 감정을 가지지 않는다. - 좁은 인공지능은 페이스북의 얼굴인식, 구글의 자율자동차, 애플의 시리 등에 응용된다.
답: O - 2016년 이세돌 9단과 알파고와의 대국은 인공지능에 관한 관심을 급증시켰다.
답: O - 알파고는 특정 영역에 국한된 약한 인공지능에 속한다.
답: O - 현재 수준의 인공지능으로서는 몇 개의 그림을 보고 자연스러운 스토리텔링이 가능하다.
답: X, 그림 전체의 맥락을 이해해 자연스러운 이야기를 만드는 것은 아직 어렵다. - 특이점 실현 가능성에 대한 비판에는 로봇이 인간을 흉내 내는 현상에 대한 회의적 의견이 있다.
답: O - 슈퍼 인공지능도 인간과 같은 수준으로 창의성을 구현하기는 어렵지 않을 것이다.
답: X, 슈퍼 인공지능의 창의성 구현 가능성은 아직 불확실하다. - 인공지능이 인간 능력을 뛰어넘어 새로운 문명을 만들어내는 미래의 시점은 무엇인가?
답: 특이점 - 컴퓨터 프로그램이 인간처럼 행동해도 인간처럼 이해한다고 볼 수 없다는 논증은 무엇인가?
답: 중국어 방 논증 - 미래학자들은 2045년경 인공지능의 급격한 발전으로 무엇이 일어날 것이라 예견하는가?
답: 지능 폭발 - 인공지능은 좁은 인공지능, ( ) 인공지능, 슈퍼 인공지능으로 나눌 수 있다.
답: 일반 - 인공지능 바둑 프로그램인 무엇이 일반 인공지능 기술로 발전하고 있는가?
답: 알파고 - 여러 장의 사진을 보고 하나의 줄거리로 이야기를 만드는 인공지능 분야는 무엇인가?
답: 스토리텔링 - 특이점 가설의 대표적인 예는 무엇의 폭발인가?
답: 지능 - 슈퍼 인공지능이 이루어지는 시기는 기술적 무엇과 관련이 깊은가?
답: 특이점 - 레이 커즈와일이 2005년에 출간한 책의 제목은 무엇인가?
답: 특이점이 온다 - 2017년 인공지능 윤리에 관한 원칙으로 발표된 것은 무엇인가?
답: 아실로마 인공지능 원칙
주관식
- 강한 인공지능의 특징을 3가지 정도 쓰시오.
답: 인간처럼 다양한 문제를 해결할 수 있는 일반 지능을 가지며, 스스로 사고·학습할 수 있고, 자아의식과 감정을 가질 수 있다고 여겨지는 인공지능이다. - 아실로마 원칙의 주요 내용을 3가지 쓰시오.
답: 인공지능은 인류에게 유익해야 하며, 초지능은 인류 전체의 이익을 위해 개발되어야 하고, 인공지능 기반 무기 경쟁은 피해야 한다. - 약한 인공지능의 특징을 쓰시오.
답: 특정 분야에서만 활용 가능하며, 인간의 지능을 흉내 내는 수준이고, 자아의식이나 감정은 없지만 특정 영역에서는 인간보다 뛰어난 성능을 보일 수 있다.
5장
- 2차 산업혁명이란 컴퓨터를 통한 생산과 유통 시스템의 자동화를 말한다.
답: X, 컴퓨터 기반 자동화는 3차 산업혁명에 해당한다. - 4차 산업혁명이라는 용어는 2019년 세계경제포럼에서 처음 언급되었다.
답: X, 교재 기준으로 2016년 세계경제포럼에서 본격적으로 언급되었다. - 4차 산업혁명의 핵심은 연결과 지능을 중심으로 한 초연결 사회이다.
답: O - 4차 산업혁명 관련 산업에서 인공지능의 역할은 별로 중요하지 않다.
답: X, 인공지능은 4차 산업혁명의 핵심 기술이다. - 지능형 로봇은 현재 기술로는 아직 교향악단을 지휘할 수 있는 수준이 아니다.
답: X, 지능형 로봇은 교향악단을 지휘한 사례가 있다. - 국내에서 개발한 에트로는 문자를 인식해 책을 소리 내어 읽을 수 있다.
답: O - 지능형 서비스 로봇은 현재로서는 식당에서 음식 주문과 서빙이 가능하지 않다.
답: X, 지능형 서비스 로봇은 음식 주문과 서빙 분야에도 활용되고 있다. - 로봇 강국인 일본에서는 두 발로 걷는 휴머노이드형 로봇기술이 발달되어 있다.
답: O - 자율자동차는 2025년 이전 상용화가 시작되고, 2035년에는 도로 주행 차량 4대 중 1대가 될 것이라는 예측이 많다.
답: O - 구글은 자율자동차 주행 테스트를 하고 있으나, 우리나라에서는 거리 시험주행을 한 적이 없다.
답: X, 우리나라에서도 자율자동차 시험주행이 이루어졌다. - 사람을 인식하고 문자도 읽으며 사람의 행동에 반응하는 로봇은 무엇인가?
답: 지능형 로봇 - 광신호로 작동하는 논리소자를 이용해 빛으로 연산하는 컴퓨터는 무엇인가?
답: 광컴퓨터 - 인공지능적인 능력을 갖춘 지능적인 로봇은 무엇인가?
답: 지능형 로봇 - 사물들을 인터넷으로 연결하여 정보를 상호 소통하는 기술 및 서비스는 무엇인가?
답: 사물인터넷 - 운전자와 관계없이 차량을 스스로 제어해 목적지까지 주행하는 것은 무엇인가?
답: 자율자동차 - 전파로 조종할 수 있는 무인 항공기는 무엇인가?
답: 드론 - 생물학적 시스템의 작용을 시뮬레이션해 생물체 기능을 규명하려는 분야는 무엇인가?
답: 바이오 컴퓨터 - 극미세 물질 탐구를 통해 새로운 물질을 제조할 수 있게 하는 기술은 무엇인가?
답: 나노 기술 - 다음 중 네 번의 산업혁명과 연결이 적절한 것은?
- 1차 산업혁명 - 전기
- 2차 산업혁명 - 기계적 혁명
- 3차 산업혁명 - 대량생산
- 4차 산업혁명 - 지능화
답: 4번
20. 다음 중 현재 자율자동차에 적용되는 시스템 기술로 보기 어려운 것은?
- 스스로 속도와 거리를 유지해준다.
- 목적지를 정해주지 않아도 스스로 알아서 달린다.
- 주차보조 시스템은 후진 일렬주차를 도와준다.
- 차선 이탈 상황을 감지하여 운전자에게 알려준다.
답: 2번
주관식
- 4차 산업혁명의 주요 영역들을 쓰시오.
답: 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 자율자동차 - 각 산업혁명의 특징을 쓰시오.
답: 1차: 증기기관 기반 기계화, 2차: 전기에너지 기반 대량생산, 3차: 컴퓨터와 인터넷 기반 정보, 4차 : 인공지능과 사물인터넷 - 광컴퓨터의 장점을 설명하시오.
답: 처리 속도가 빠르고, 정보 집적도가 높다.
6장
- 신경망 연산에서는 행렬의 곱셈이 기본적으로 사용된다.
답: O - 미분은 기하학적 관점에서 보면 주어진 곡선의 접선을 구하는 문제와 동치이다.
답: O - 우리가 일상생활에서 사용하는 자연어는 프로그래밍 언어와 달리 미리 정해진 규칙에 따라 엄밀하게 사용된다.
답: X, 자연어는 프로그래밍 언어보다 모호하고 유연하게 사용된다. - Prolog는 논리에 기반을 둔 인공지능용 프로그래밍 언어로, 지식을 논리로 표현하고 규칙에 따라 추론한다.
답: O - 미분의 체인 규칙은 3개까지의 변수에 대해서만 연쇄적으로 작용된다.
답: X, 체인 규칙은 3개 이상의 변수에도 적용될 수 있다. - 경사하강법은 오차의 제곱이 가장 많이 증가하는 방향으로 변화한다.
답: X, 경사하강법은 오차가 가장 많이 감소하는 방향으로 이동한다. - 델타 규칙과 경사하강법은 신경망의 학습 규칙을 이해하는 데 필요하다.
답: O - 벡터나 행렬과 같은 수학적 바탕이 없어도 인공지능 연구는 가능하다.
답: X, 인공지능 연구에는 벡터·행렬 등 수학적 기초가 필요하다. - 벡터의 내적은 성분끼리 곱한 결과의 합이므로 스칼라 값이다.
답: O - 행렬은 신경망에서 입력과 연결강도 사이의 곱의 합을 구할 때 중요한 역할을 한다.
답: O - 삼각함수에서는 일반적인 각도 표현 대신 π나 2π를 사용하는 무엇을 사용하는가?
답: 호도법 - 1960년대 개발된 인공지능 언어 중 기본 자료형이 리스트와 트리 형태인 언어는 무엇인가?
답: Lisp - 구글이 딥러닝을 위해 개발한 텐서플로는 주로 어떤 언어로 구현·사용되는가?
답: Python - 통계에서 표준편차의 제곱은 무엇인가?
답: 분산 - 각 점의 직선에서의 수직 거리의 제곱합이 가장 작아지도록 계수가 결정되는 직선은 무엇인가?
답: 회귀 직선 - 최근 신경망 라이브러리로 많이 활용되는 것은 무엇인가?
답: 텐서플로와 파이토치 - 다음 중 활성 함수로 비교적 많이 쓰이지 않는 함수는?
- 계단 함수
- 임계논리 함수
- 시그모이드 함수
- 코사인 함수
답: 4번
18. 다음 중 인공지능과 관련이 상대적으로 적은 프로그래밍 언어는?
- Python
- Ruby
- Lisp
- Prolog
답: 2번
19. 다음 중 인공지능 관련 언어 중 가장 오래전부터 사용되던 것은?
- Python
- 텐서플로
- 파이토치
- Lisp
답: 4번
20. 다음 중 Python의 주요 특징이라고 볼 수 없는 것은?
- 인터프리터 언어로서 실행 결과를 즉석에서 확인 가능
- 들여쓰기를 사용하여 블록을 구분하는 문법을 채용
- 프리웨어가 아니므로 프로그램을 구입해야 한다.
- 플랫폼 독립적이다.
답: 3번
주관식
- 회귀직선을 간단히 설명하고 회귀 분석과의 관계를 말하시오.
답: 회귀직선은 두 변수 x, y의 관계를 가장 잘 나타내는 직선 y=ax+b이며, 실제 데이터와 직선 사이 오차의 제곱합이 최소가 되도록 구한다. 회귀 분석은 이러한 회귀직선을 이용해 데이터의 관계를 분석하고 값을 예측하는 방법이다
7장
- 규칙기반 인공지능은 신경망과는 담당하는 역할이 다소 다르다.
답: O - 규칙기반 인공지능에서는 논리를 바탕으로 규칙을 통해 추론한다.
답: O - 논리의 중요한 목적에는 논리를 통한 입증이 옳은가를 포함하지 않는다.
답: X, 논리는 추론과 입증이 타당한지를 판단하는 데 목적이 있다. - 논리는 일반적으로 명제 논리와 술어 논리로 구분된다.
답: O - 논리에서 “3×2=5라면, 런던은 미국의 수도다.”는 F가 된다.
답: X, 조건 명제는 가정이 거짓이면 전체 명제가 참이 된다. - 연역 추론은 하나 이상의 전제로부터 다른 결론을 도출해내는 추론 방식이다.
답: O - 역방향 추론은 출발 상태로부터 목표 상태를 향해 나가는 기법이다.
답: X, 역방향 추론은 목표 상태에서 출발하여 조건을 거꾸로 추적하는 방법이다. - 게임에서 나의 가능성은 최대로, 상대방의 가능성은 최소로 하는 전략 탐색을 쓴다.
답: O - 세탁기나 전자레인지 등에서의 단계별 사용 설명서는 알고리즘에 속하지 않는다.
답: X, 단계별 절차를 명확히 제시한 것은 알고리즘에 해당한다. - 규칙이란 통상 “if ○○○ then ×××” 형식으로 표현된다.
답: O - 논리와 명제는 어떤 인공지능에 필수적인 이론적 기반을 제공하는가?
답: 규칙기반 인공지능 - 주어와 술어로 구분하여 참 또는 거짓에 관한 법칙을 다루는 논리는 무엇인가?
답: 술어 논리 - 명확하게 참이나 거짓을 구분할 수 있는 문장이나 수학적 식은 무엇인가?
답: 명제 - 추론은 크게 귀납 추론, ( ) 추론, 유비 추론으로 나눌 수 있다.
답: 연역 - 개별적 사실들의 분석으로부터 일반적인 결론을 끌어내는 추론 방법은 무엇인가?
답: 귀납 추론 - 목표를 찾기 위한 추론 방법에는 순방향 추론과 무엇이 있는가?
답: 역방향 추론 - 문제 해결을 위한 여러 단계를 체계적으로 명시한 것은 무엇인가?
답: 알고리즘 - 인간 전문가의 전문 지식을 이용하여 문제를 해결하는 컴퓨터 자문 시스템은 무엇인가?
답: 전문가 시스템 - 다음의 탐색 중 경험적 지식을 사용하는 탐색 방법은?
- 휴리스틱 탐색
- 깊이 우선 탐색
- 너비 우선 탐색
- 무정보 탐색
답: 1번
20. 다음 중 규칙을 이용한 인공지능 기법에 적절한 문제가 아닌 것은?
- 물통 문제
- 복잡한 곱셈 문제
- 문자 암호 풀이
- 8-puzzle 게임
답: 2번
주관식
- 연역 추론 중 삼단논법을 간단히 설명하시오.
답: 두 개의 전제로부터 하나의 결론을 이끌어내는 추론 방법이다. 예를 들어 “사람은 모두 죽는다, 소크라테스는 사람이다, 따라서 소크라테스는 죽는다”와 같은 방식이다. - 휴리스틱을 간단히 설명하시오.
답: 엄밀한 분석보다 경험과 직관을 바탕으로 빠르게 문제를 해결하거나 판단하는 방법이다.
8장
- 머신러닝은 인간의 학습 능력과 같은 기능을 실현하려는 기법과 분야이다.
답: O - 머신러닝은 컴퓨터 프로그램이 데이터로부터 학습하는 과정이라고 할 수 있다.
답: O - 지도 학습을 통해서는 자동차 번호판의 인식률을 높일 수 없다.
답: X, 지도 학습은 레이블이 있는 데이터를 이용해 번호판 인식률을 높일 수 있다. - 비지도 학습에서는 데이터 학습을 위해 레이블이나 태그 표식을 붙인다.
답: X, 비지도 학습은 레이블 없이 입력 데이터의 구조를 학습한다. - 회귀 분석 기술은 학습 데이터를 사용하여 하나의 출력값을 예측한다.
답: O - 분류는 일정한 기준에 따라 구분하는 것이고, 회귀는 오차 제곱의 합을 최소화하는 직선을 긋는 작업이다.
답: O - 머신러닝의 학습 방법 중 강화 학습은 포함되지 않는다.
답: X, 머신러닝의 주요 학습 방법에는 강화 학습도 포함된다. - 머신러닝은 헬스케어 분야에서도 중요한 역할을 담당한다.
답: O - 의사결정 트리는 관측값과 목표값을 연결하는 예측 모델이다.
답: O - 강화 학습은 보상이 주어지는 문제 해결에 효과적인 학습 방법이 아니다.
답: X, 강화 학습은 보상을 최대화하는 문제 해결에 효과적인 학습 방법이다. - 입력과 이에 대응하는 미리 알려진 출력을 연관시키는 관계를 학습하는 방법은?
답: 지도 학습 - 출력 없이 주어진 입력만으로 스스로 모델을 구축하여 학습하는 방법은?
답: 비지도 학습 - 스타크래프트와 바둑 같은 게임에서 보상을 위해 주로 사용되는 학습은?
답: 강화 학습 - 주어진 데이터 중 유사한 특성을 가진 것끼리 묶어서 나누는 것은?
답: 분류 - 데이터를 경계선으로 구분할 때 가장 큰 폭을 가진 경계선을 찾는 알고리즘은?
답: SVM - 서로 유사한 특성을 가진 여러 개의 그룹으로 묶는 기법은?
답: 클러스터링 - 주어진 입력에 대응하는 출력 정보 없이 학습하는 것은?
답: 비지도 학습 - 과거 데이터를 기반으로 미래를 예측하는 모델로 활용되는 정리는?
답: 베이즈 정리 - 다음 중 머신러닝과 별로 관계가 없는 것은?
- 프로그램을 명시적으로만 작성
- 전통적인 프로그래밍 개념과는 다름
- 인공지능에 속하는 부분집합
- 데이터로부터 학습하여 지식을 획득
답: 1번
20. 다음 중 지도 학습의 장점에 속하는 것은?
- 레이블이 있는 데이터를 사용해야 함
- 경험을 사용하여 성능 기준을 최적화
- 일반적으로 많은 시간이 걸림
- 제한된 유형의 문제를 해결
답: 2번
주관식
- 머신러닝의 주요 종류를 말하시오.
답: 지도 학습, 비지도 학습, 강화 학습 - 회귀의 개념을 설명하시오.
답: 회귀는 하나의 종속 변수와 하나 이상의 독립 변수 사이의 관계를 분석하여 연속적인 값을 예측하는 통계적 방법이다. - 머신러닝에서 활용되는 비지도 학습 방법을 쓰시오.
답: K-means 클러스터링, 계층적 클러스터링, 가우스 혼합 모델(GMM), PCA(주성분 분석) 등이 있다. - 강화 학습에 대해 간단히 설명하시오.
답: 에이전트가 환경에서 행동을 선택하고, 그 결과의 보상으로 최적의 행동 전략을 학습하는 방법이다.
9장
- 뉴런의 작용을 모델링한 신경망은 인공신경망으로도 불린다.
답: O - 맥컬럭은 인간 두뇌를 수많은 뉴런들로 이루어진 잘 정의된 컴퓨터라고 여겼다.
답: O - 신경망은 문자인식, 음성인식, 영상인식, 자연어 처리 등에 이용되고 있다.
답: O - XOR 함수는 선형 분리가 가능한 논리함수에 속한다.
답: X, XOR 함수는 하나의 직선으로 분리할 수 없는 비선형 문제이다. - 신경망의 가장 간단한 노드는 여러 입력과 연결강도의 곱을 합한 뒤 활성 함수를 거쳐 출력을 낸다.
답: O - 노드는 임계값이나 오프셋 θ, 비선형 함수의 형태에 따라 값이 정해진다.
답: O - 단층 퍼셉트론의 한계가 노출되면서 2000년대 중반에 다층 퍼셉트론 모델이 제안되었다.
답: X, 다층 퍼셉트론은 2000년대 중반보다 이전에 제안되었다. - 신경망은 병렬처리나 학습과 관련된 지능적 역할을 수행할 수 있다.
답: O - 단층 퍼셉트론은 딥러닝의 심층신경망을 거쳐 다층 퍼셉트론으로 발전하였다.
답: X, 단층 퍼셉트론 이후 다층 퍼셉트론이 발전하고, 이후 심층신경망으로 확장되었다. - 신경망은 계산 복잡성으로 인해 학습 시간이 오래 걸리는 문제점이 있다.
답: O - 신경망은 인간 두뇌의 생물학적 무엇의 작용을 모방하여 고안되었는가?
답: 뉴런 - 신경망에서는 뉴런 사이의 무엇을 조정하여 학습하는가?
답: 연결강도 - 다층 퍼셉트론의 학습은 어떤 알고리즘에 의해 이루어지는가?
답: 역전파 알고리즘 - 다층 퍼셉트론은 입력층, ( ), 출력층의 순서로 연결되어 있다.
답: 은닉층 - 민스키와 페퍼트는 어떤 저서에서 단층 퍼셉트론의 문제점을 밝혔는가?
답: 퍼셉트론즈 - 마크 I 퍼셉트론은 무엇을 인식하는 성과를 보였는가?
답: 문자 - 출력과 목표 출력의 오차 제곱합을 최소화하도록 연결강도를 조정하는 규칙은?
답: 델타 규칙 - 다층 퍼셉트론에서는 매우 낮은 확률이지만 어떤 최소점 문제에 봉착할 수 있는가?
답: 지역 최소점 - 다음 중 신경망에서 많이 사용되는 비선형 함수가 아닌 것은?
- 계단 함수
- 시그모이드 함수
- 임계논리 함수
- 사인 함수
답: 4번
20. 다음 중 선형 분리가 불가능한 논리함수는?
- AND 함수
- XOR 함수
- OR 함수
- NOT 함수
답: 2번
주관식
- 신경망의 획기적인 3가지 모델과 해당 알고리즘을 쓰시오.
답: 퍼셉트론 - 퍼셉트론 학습 , 다층 퍼셉트론 - 역전파, 심층신경망(DNN) - 딥러닝 알고리즘 - 최초의 학습 규칙은 무엇이고 개발한 인물은 누구인가?
답: 헵의 학습 규칙이며, 도널드 헵이 개발하였다. - 선형 분리 가능의 특징을 설명하시오.
답: 두 패턴 클래스가 하나의 직선 또는 초평면으로 구분될 수 있는 경우를 말한다. AND, OR 함수는 선형 분리가 가능하다. - 신경망이 문자인식에 많이 쓰이는 이유와 단점을 서술하시오.
답: 신경망은 잡음, 왜곡, 크기 변화, 위치 변화 등에 비교적 잘 적응할 수 있어 문자인식에 적합하다. 단점은 많은 학습 데이터와 긴 훈련 시간이 필요하다는 점이다. - 다층 퍼셉트론에서 역전파 알고리즘을 설명하시오.
답: 입력층에서 은닉층을 거쳐 출력층으로 계산한 뒤, 출력 오차를 반대 방향으로 전파하면서 연결강도를 조정하는 학습 알고리즘이다.
10장
- 딥러닝 기반의 심층신경망은 이미 존재하는 다층 신경망의 특수한 경우로 볼 수 있다.
답: O - 딥러닝의 시초는 1980년 일본의 후쿠시마가 개발한 네오코그니트론이다.
답: O - 딥러닝은 머신러닝이나 신경망보다 훨씬 큰 규모의 데이터를 학습할 수 없다.
답: X, 딥러닝은 대규모 데이터를 학습하는 데 강점이 있다. - 힌턴은 새로운 딥러닝 기반 학습 알고리즘을 제안하여 과적합 문제 등을 해결하는 데 기여하였다.
답: O - RBM은 제한된 볼츠만 머신으로 지도 학습에만 활용된다.
답: X, RBM은 주로 비지도 학습이나 사전 학습에 활용된다. - 심층 신뢰 신경망은 사전에 훈련된 RBM을 여러 층으로 쌓아 올린 구조이다.
답: O - 컴퓨터 게임의 지능적 행동은 딥러닝 학습을 통해 다양하게 적용되고 있다.
답: O - 인공지능 반도체 시장은 앞으로 다소 정체될 것으로 예측된다.
답: X, 인공지능 반도체 시장은 성장할 것으로 예측된다. - 텐서플로는 누구나 무료로 다운받아 사용할 수 있는 소프트웨어가 아니다.
답: X, 텐서플로는 오픈소스 소프트웨어로 무료 사용이 가능하다. - 텐서플로 자체는 C++로 구현되어 있으며 Python, Java 등의 언어를 지원한다.
답: O - 2006년 힌턴 교수는 다층 신경망에 학습을 통한 전처리 과정을 추가한 어떤 학습 알고리즘 기법을 발표하였는가?
답: RBM - 심층신경망은 여러 개의 무엇을 사용하는가?
답: 은닉층 - 딥러닝의 장점은 무엇과 분류가 자동적으로 이루어진다는 점인가?
답: 특징 추출 - 순차적 정보가 담긴 데이터에서 규칙적 패턴을 인식하는 신경망은?
답: 순환 신경망 - 다양한 차원의 배열로 나타나는 데이터는 무엇인가?
답: 텐서 - 개발자의 성지라고 불리며 오픈소스 소프트웨어의 중심지 역할을 하는 곳은?
답: 깃허브 - 딥러닝을 지원하는 구글이 만든 소프트웨어는 무엇인가?
답: 텐서플로 - 텐서플로의 대부분의 편리한 기능은 어떤 라이브러리로 구현되어 있는가?
답: Python 라이브러리 - 페이스북이 개발한 Python 기반의 오픈소스 머신러닝 라이브러리는 무엇인가?
답: 파이토치 - 다음 중 텐서플로가 자주 활용되지 않는 것은?
- 영상인식
- 음성인식
- 적분 계산
- 자연어 처리
답: 3번
주관식
- 딥러닝이 무엇인가와 응용 분야를 간단히 설명하시오.
답: 딥러닝은 심층신경망을 기반 머신러닝 분야. 음성인식, 영상인식, 자연어 처리, 게임, 자율주행 활용 - 설명가능 인공지능의 핵심을 간략히 설명하시오.
답: 설명가능 인공지능은 인공지능이 도출한 결과와 판단 과정을 사람이 이해할 수 있도록 설명하여 신뢰성을 높이는 방법 - NPU가 무엇인지 간략하게 설명하시오.
답: NPU는 신경망 처리장치로, 딥러닝 연산을 빠르게 처리하기 위해 병렬 연산에 특화된 인공지능 반도체
11장
- 음성인식은 발성자의 성별이나 나이, 지속 시간 등에 따라 인식 결과가 다르다.
답: O - 영상인식은 2차원이나 3차원의 영상 정보를 다루므로 인식 시간이 상당히 빠른 편이다.
답: X, 영상인식은 처리해야 할 데이터 양이 많아 시간이 오래 걸리는 편이다. - 화자종속 음성인식 기술이 화자독립 음성인식 기술보다 훨씬 더 어렵다.
답: X, 화자독립 음성인식 기술이 더 어렵다. - 음성합성 시스템은 주어진 문장을 음성으로 들을 수 있는 편리함을 제공할 수 있다.
답: O - 대부분의 최신 스마트폰에는 음성인식을 통해 비서 역할을 하는 에이전트가 적용된다.
답: O - 지문인식 기술은 보안이 필요한 장소의 신분 확인에 많이 사용된다.
답: O - 문자인식은 영상인식의 영역에 속하지 않는다.
답: X, 문자인식은 영상인식 분야의 한 영역이다. - 자연어에서 문법적 지식에 의미를 부여하는 것은 구문론적 이해이다.
답: X, 문맥과 의미를 이해하는 것은 의미론적 이해이다. - 자연어 이해란 글을 이해하여 자연어 표현의 상황을 이해하는 수준을 말한다.
답: O - 네이버의 번역 서비스인 파파고는 여러 언어의 번역 서비스를 제공하고 있다.
답: O - 키보드 없이 음성을 인식하여 문서로 바꾸는 장치는 무엇인가?
답: 음성타자기 - 눈동자의 홍채 정보를 이용하여 사람을 인식하는 기술은 무엇인가?
답: 홍채 인식 - 문자 정보를 사람이 알아들을 수 있게 음성으로 만들어주는 기술은 무엇인가?
답: 음성 합성 - 음성인식 기술은 화자종속과 ( ) 음성인식으로 나눌 수 있다.
답: 화자독립 - 영상 파일을 신경망이나 딥러닝 기술로 분석하여 인식하는 기술은 무엇인가?
답: 영상 인식 - 주어진 영상을 보고 그 내용까지 이해하는 상당히 지능적인 단계는 무엇인가?
답: 영상 이해 - 인공지능 목소리는 무엇과 인공지능 기술의 결합으로 이루어질 수 있는가?
답: 음성 합성 - 컴퓨터를 통해 서로 다른 언어들을 번역하는 일을 무엇이라 하는가?
답: 기계 번역 - 다음의 인식 중 접촉식 인식 방법에 해당되는 것은?
- 홍채인식
- 지문인식
- 얼굴인식
- 자동차 번호판 인식
답: 2번
20. 다음 중 현재의 패턴인식 기술과 관계가 비교적 적은 것은?
- 문자인식
- 음성인식
- 감정인식
- 얼굴인식
답: 3번
주관식
- 음성인식을 위해 많이 쓰이는 방법을 말하시오.
답: 패턴 매칭, 은닉 마르코프 모델, 딥러닝 등이 사용된다. - 자연어 처리에서 구문론과 의미론의 차이점을 설명하시오.
답: 구문론은 문장의 문법 구조와 단어 배열 규칙을 분석하는 것이고, 의미론은 문장이 가지는 의미를 해석하는 것이다.
12장
- 데이터 사이언스는 통계 방법만을 사용하여 대량의 데이터를 처리하는 전문 분야이다.
답: X, 데이터 사이언스는 통계뿐 아니라 머신러닝·알고리즘·데이터 처리 등을 포함한다. - 데이터 사이언스는 데이터를 다루는 방법론, 프로세스, 알고리즘 등을 다룬다.
답: O - 머신러닝을 전혀 이용하지 않고도 데이터 사이언스가 폭넓게 활용될 수 있다.
답: X, 머신러닝은 데이터 사이언스의 핵심 기술 중 하나이다. - SAS는 통계적 소프트웨어로 안정성과 신뢰성을 가지고 있다.
답: O - 데이터 사이언스에서의 분석은 분류, 회귀, 클러스터링에 의한 경우가 많다.
답: O - 빅데이터는 구매 패턴 분석과 앱의 경향 분석 등에 응용될 수 있다.
답: O - 태풍이나 허리케인과 관련된 빅데이터를 활용하여 재해 예방에 활용하고 있다.
답: O - 개인정보보호 문제는 빅데이터의 자료 수집 문제와 거의 관련이 없다.
답: X, 빅데이터 수집 과정에서는 개인정보보호 문제가 중요하게 다루어진다. - 데이터 마이닝은 데이터로부터 정보를 추출하고 패턴을 발견하며 예측 모델을 개발하는 데 중심을 둔다.
답: O - 우리나라에서는 아직 데이터 거래소가 별로 필요하지 않다.
답: X, 데이터 활용 증가로 데이터 거래소의 필요성이 커지고 있다. - 데이터 사이언스나 빅데이터 관련 업무 전문가를 무엇이라 하는가?
답: 데이터 과학자 - 다양한 형태의 정형 또는 비정형 데이터를 많이 모아 놓은 것은 무엇인가?
답: 빅데이터 - 빅데이터의 3가지 특징(3V)은 크기, 다양성, 그리고 무엇인가?
답: 속도 - 대규모 데이터 집합에서 통계적 규칙이나 패턴을 찾아내는 과정은 무엇인가?
답: 데이터 마이닝 - 주어진 많은 데이터 중 비슷한 특성을 가진 것끼리 분리하는 것은 무엇인가?
답: 분류 - 데이터 집합을 유사도에 따라 여러 클러스터로 나누는 것은 무엇인가?
답: 클러스터링 - 탐색적 분석 결과를 보기 쉽고 이해하기 쉽게 표현하는 것은 무엇인가?
답: 시각화 - 오픈소스 통계 프로그래밍 언어로 데이터 분석과 시각화에 활용되는 것은 무엇인가?
답: R - 데이터 사이언스에 필요한 지식과 기술 중 중요성이 상대적으로 적은 것은?
- 데이터 수집 기술
- 컴퓨터 하드웨어 지식
- 통계처리와 시각화 기술
- 머신러닝과 관련된 지식과 기술
답: 2번
20. 다음 중 데이터 사이언스의 도구와 가장 관계가 먼 것은?
- Python
- R
- SAS
- Ruby
답: 4번
주관식
- 데이터 사이언스는 어떤 분야들의 융합으로 이루어지는지 말하시오.
답: 통계학, 수학, 머신러닝, 빅데이터, 컴퓨터공학, 비즈니스 - 사용자가 빅데이터를 활용하는 단계를 쓰시오.
답: 요구사항 확인 → 데이터 수집 → 데이터 가공 → 데이터 분석 및 시각화 → 활용의 단계로 진행된다.
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